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Avertissement : ce blog est rarement mis à jour. Il sert principalement d'entrepôt pour mes créations et mes petits bricolages. De ce fait, les seules parties qui vaillent la peine d'être visitées sont probablement les pages jeux de rôle perso et aides de jeu.

lundi 2 juillet 2012

Visions du vendredi - semaine 27

Très en avance, parce que j'avais envie de boucler rapidement :

VISIONS : Lieux, tranche 91-00
91 - un village de huttes primitives perdu dans la jungle
92 - une galerie de mine inondée jusqu'aux genoux
93 - un chemin de terre blanche traversant une roseraie ensoleillée
94 - une clairière paisible traversé par un ruisseau où s'abreuvent des biches
95 - le quartier des docks d'une ville portuaire de bonne taille
96 - un col de montagne recouvert de neige sous un ciel dégagé
97 - la grande salle d'un palais où vient se montrer toute la cour d'un roi
98 - une plaine verdoyante peuplée de tumulus à perte de vue
99 - un salon fumoir irrégulièrement éclairé par un feu de cheminée
00 - une vallée stérile encadrée de montagnes grises sous un soleil noir

VISIONS : Êtres, tranche 91-00
91 - un personnage apparemment important prisonnier d'un pilori
92 - une jeune femme en train d'actionner un rouet
93 - un enfant alité, le front couvert de sueur
94 - une demi-douzaine de frelons tournoyant devant une fenêtre
95 - un mercenaire d'âge mûr, le visage couturé de cicatrices
96 - un saurien gigantesque retenu par des cordes tendues
97 - une bohémienne scrutant une boule de cristal
98 - un colibri en vol stationnaire au dessus d'une fleur blanche
99 - une dame d'aspect féerique marchant légèrement sur les eaux d'un lac
00 - le père et la mère du personnage ayant la vision, penchés sur un berceau vide

VISIONS : Choses, tranche 91-00
91 - un grand nid contenant plusieurs gros œufs tachetés
92 - un œil en verre ou en porcelaine peinte, posé dans un petit coffret en bois
93 - un épouvantail affublé d'attributs démoniaques (cornes, ailes, etc.)
94 - un navire aux voiles déchirées mouillant dans une crique déserte
95 - un morceau de bâtiment emporté par une rivière de lave
96 - une porte défoncée
97 - trois petites clés de cuivre soutenues par une chaînette
98 - une grande plume blanche sur laquelle des chiffres on été peints à l'encre rouge
99 - un sabre d'apparat dont la garde est décorée de cordelette dorées
00 - une pierre tombale portant le nom du personnage ayant la vision

L'ensemble compilé des 3 tables se trouve ICI ou dans la section Aides de jeu.